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Guerreiro orc das tribos das montanhas do sul empunhando machado de guerra

RAÇA · ORCS

Orcs — Tribos das Montanhas do Sul

As tribos afiam suas lâminas nas montanhas do sul.

Arena em Breve

Os Orcs vivem nas Montanhas Karn, cadeia vulcânica que corta o sul de Valtheron. Divididos em dezenas de tribos, unem-se apenas sob duas coisas: um inimigo comum e um duelo pela liderança. Foram os últimos a chegar à mesa do pacto — e chegaram porque entenderam que a arena, e não a guerra aberta, é a forma mais pura de provar quem manda.

Cultura das Tribos

Nas Montanhas Karn, a hierarquia se decide no combate. Um chefe orc governa até o dia em que outro guerreiro o desafia diante da tribo. Não há vergonha em perder — só em fugir. A honra orc não é traição ao pacto: é sua alma. E é por isso que a arena, quando abrir, será a coisa mais séria que Karn já viveu.

Cada tribo terá seu campeão, e cada campeão levará à arena as marcas, os totens e as armas do seu clã.

Estilo de Combate

O combate orc é impacto, dano bruto e resistência. Armas pesadas, poucas armaduras, muita mobilidade em curto alcance. Um orc não gasta segundos calculando: fecha distância e golpeia até um dos dois cair. Nas arenas de equipe, orcs são o quebra-formações — a peça que desmonta a linha do inimigo antes que ela se estabilize.

Classes esperadas: Bárbaro, Berserker, Xamã e Caçador. Todas voltadas para dano de impacto, sobrevivência sob pressão e o uso da fúria como recurso de combate.

A Arena Ainda a Ser Entalhada

A arena orc será escavada na rocha viva das Montanhas Karn — um anel de pedra rodeado por fogo, com plataformas móveis que sobem e descem entre rondas. Um lugar onde o clima é tão inimigo quanto o adversário.

Se você quer começar sua jornada em Valtheron com força bruta e a lei do mais forte, os orcs são sua raça. Inscreva-se para ser avisado quando as tribos convocarem o primeiro campeão.