Vagas de acesso antecipado

COMBATE

Classes

Três raças, três classes cada, nove caminhos de combate no lançamento. A raça diz de onde você veio; a classe diz como você luta — e nenhuma delas é comprável: todo poder vem do que você joga.

RAÇA · HUMANOS

As Três Classes Humanas

Equilíbrio e versatilidade. Os humanos treinam formação, aço e magia de guerra — nenhum extremo, nenhuma fraqueza óbvia. É a raça mais fácil de aprender e a mais difícil de dominar.

Guardião humano de Aldoron em armadura de placas com espada longa e escudo brasonado
DEFESA

Guardião

Tanque·Espada longa + escudo

Aguenta o primeiro golpe para que o grupo possa dar o último. Controla espaço, protege aliados e dita onde a luta acontece.

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Arcanista humano com cajado arcano e energia mágica em templo de pedra
MAGIA

Arcanista

Dano·Cajado arcano

Mago de batalha humano. Dano elevado à distância, controle de área e conjuros que mudam a geometria da arena — se você tiver tempo para conjurar.

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Duelista humano empunhando duas espadas em pátio de treino medieval
AGILIDADE

Duelista

Dano·Duas espadas

Corpo a corpo rápido, duas lâminas e leitura de ritmo. Entra, corta, sai — e volta antes do inimigo terminar o próprio golpe.

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RAÇA · ELFOS

As Três Classes Élficas

Precisão e controle. Os elfos ganham a luta antes do primeiro golpe: posicionamento, alcance e magia natural que sustenta o grupo enquanto desgasta o inimigo.

Arqueiro élfico com arco longo em floresta antiga de Sylvareth
PRECISÃO

Arqueiro

Distância·Arco longo élfico

Dano sustentado à distância com controle absoluto de linha de visão. Cada disparo pune quem ficou parado tempo demais.

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Druida élfico com cajado de madeira viva em santuário na floresta
NATUREZA

Druida

Suporte·Cajado de madeira viva

Cura, sustentação e controle natural. Mantém o grupo de pé e transforma o terreno em armadilha para o inimigo.

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Lâmina Lunar élfica empunhando duas adagas sob a luz das luas em ruínas antigas
PRECISÃO

Lâmina Lunar

Dano·Duas adagas élficas

Assassina élfica de duas adagas: dash curto, esquiva, golpes pelas costas e críticos. Acumula Marca Lunar no alvo e gasta as marcas para executar.

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RAÇA · ORCS

As Três Classes Orcs

Potência e pressão. Os orcs não negociam espaço: avançam, quebram a linha e transformam dano recebido em força. Quem hesita contra um orc já perdeu meio duelo.

Colosso orc em armadura pesada empunhando espadão colossal em fortaleza tribal
BRUTALIDADE

Colosso

Tanque·Espadão de duas mãos

Tanque ofensivo. Troca escudo por um espadão descomunal e resiste no grito: quanto mais apanha, mais forte bate.

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Xamã orc com totem ancestral e espírito de lobo em acampamento ritual
ESPÍRITOS

Xamã

Suporte·Totem ancestral

Suporte agressivo: invoca espíritos ancestrais que fortalecem aliados, enfraquecem inimigos e lutam ao seu lado.

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Berserker orc com dois machados de guerra em aldeia tribal ao anoitecer
FÚRIA

Berserker

Dano·Dois machados de guerra

Dois machados, zero paciência. Dano bruto em rajadas curtas — mata rápido ou morre rápido, e as duas coisas agradam a arquibancada.

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A FORJA CHAMA

O Coliseu está convocando heróis

Aldoron ainda forja seus portões. Deixe seu nome nos pergaminhos e seja convocado quando o aço acender.

Acesso antecipado

As datas de alpha e beta serão anunciadas apenas para quem está na lista.