
Guardião
Tanque·Espada longa + escudo
Aguenta o primeiro golpe para que o grupo possa dar o último. Controla espaço, protege aliados e dita onde a luta acontece.
Ver classeCOMBATE
Três raças, três classes cada, nove caminhos de combate no lançamento. A raça diz de onde você veio; a classe diz como você luta — e nenhuma delas é comprável: todo poder vem do que você joga.
RAÇA · HUMANOS
Equilíbrio e versatilidade. Os humanos treinam formação, aço e magia de guerra — nenhum extremo, nenhuma fraqueza óbvia. É a raça mais fácil de aprender e a mais difícil de dominar.

Tanque·Espada longa + escudo
Aguenta o primeiro golpe para que o grupo possa dar o último. Controla espaço, protege aliados e dita onde a luta acontece.
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Dano·Cajado arcano
Mago de batalha humano. Dano elevado à distância, controle de área e conjuros que mudam a geometria da arena — se você tiver tempo para conjurar.
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Dano·Duas espadas
Corpo a corpo rápido, duas lâminas e leitura de ritmo. Entra, corta, sai — e volta antes do inimigo terminar o próprio golpe.
Ver classeRAÇA · ELFOS
Precisão e controle. Os elfos ganham a luta antes do primeiro golpe: posicionamento, alcance e magia natural que sustenta o grupo enquanto desgasta o inimigo.

Distância·Arco longo élfico
Dano sustentado à distância com controle absoluto de linha de visão. Cada disparo pune quem ficou parado tempo demais.
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Suporte·Cajado de madeira viva
Cura, sustentação e controle natural. Mantém o grupo de pé e transforma o terreno em armadilha para o inimigo.
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Dano·Duas adagas élficas
Assassina élfica de duas adagas: dash curto, esquiva, golpes pelas costas e críticos. Acumula Marca Lunar no alvo e gasta as marcas para executar.
Ver classeRAÇA · ORCS
Potência e pressão. Os orcs não negociam espaço: avançam, quebram a linha e transformam dano recebido em força. Quem hesita contra um orc já perdeu meio duelo.

Tanque·Espadão de duas mãos
Tanque ofensivo. Troca escudo por um espadão descomunal e resiste no grito: quanto mais apanha, mais forte bate.
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Suporte·Totem ancestral
Suporte agressivo: invoca espíritos ancestrais que fortalecem aliados, enfraquecem inimigos e lutam ao seu lado.
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Dano·Dois machados de guerra
Dois machados, zero paciência. Dano bruto em rajadas curtas — mata rápido ou morre rápido, e as duas coisas agradam a arquibancada.
Ver classeComo se joga: missões, progressão e plataformas.
Valtheron, o Pacto das Três Raças e as regiões do continente.
Aparência física e equipamento visual em tempo real.
A Casa do Gladiador: decoração, troféus e baú seguro.
Raridades, evolução em três estágios e o bestiário.
Comércio entre jogadores e a promessa de nada de pay-to-win.
A FORJA CHAMA
Aldoron ainda forja seus portões. Deixe seu nome nos pergaminhos e seja convocado quando o aço acender.
Acesso antecipado
As datas de alpha e beta serão anunciadas apenas para quem está na lista.