
Gameplay mobile em dois modos de tela
A gameplay mobile do Arena Medieval poderá ser usada com o smartphone em pé ou deitado. A nova demonstração apresenta a usabilidade nos modos retrato e paisagem.
Os bastidores da criacao do jogo.

A gameplay mobile do Arena Medieval poderá ser usada com o smartphone em pé ou deitado. A nova demonstração apresenta a usabilidade nos modos retrato e paisagem.

A primeira música tema de Arena Medieval foi revelada: uma composição épica criada para as telas de login e cadastro. Tambores e vozes de guerra anunciam o conflito entre Humanos, Elfos e Orcs.

No Dia 7 de desenvolvimento, o Arena Medieval ganhou novos objetos de cenário e um ciclo de dia e noite em tempo real. Algumas fontes de luz mudam à noite e iluminam os arredores.

No Dia 6 de desenvolvimento, os primeiros pisos de grama e areia deram forma ao mapa 2D isométrico. A área inicial dos humanos guerreiros também começou a receber paredes.

No Dia 5 de desenvolvimento, o primeiro tile de grama foi criado e implementado para tornar o chão isométrico mais realista e fluido. A evolução substitui o piso temporário usado durante os testes iniciais.

O Dia 4 de desenvolvimento apresenta os primeiros equipamentos do Humano Guerreiro: espada e escudo equipáveis. Os itens já acompanham suas animações de movimento e espera.

O desenvolvimento avançou com a primeira animação do Humano Guerreiro e a implementação do baú de equipamentos iniciais. O Arena Medieval também terá suporte multiplataforma, incluindo mobile.

O segundo dia de criação de Arena Medieval é dedicado às animações dos personagens principais. O sistema visual também está sendo preparado para mostrar cada item equipado em tempo real.

O primeiro dia de criação do Arena Medieval apresenta um protótipo 2D isométrico simples, feito para testar a usabilidade. Recursos visuais e sistemas definitivos ainda serão desenvolvidos.